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Mercato Globale dei Videogiochi

Il mercato dei videogiochi è parte integrante del più ampio settore dell’entertainment; cinema, editoria, TV e musica sono settori che ne hanno spesso in comune i medesimi caratteri distintivi e realizzativi. Cresciuto esponenzialmente nell’ultimo decennio, il mercato dei videogiochi raggiungerà nel 2017 un valore complessivo di oltre 108,9 miliardi di dollari, in crescita del 7.8% rispetto all’anno precedente. Il paese con il tasso di crescita maggiore è la Cina, che, con un valore di $27,5 miliardi, si attesta come il mercato più ampio al mondo, superando gli USA il cui valore raggiunge i $25,1 miliardi.

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Fonte: © 2017 Newzoo

In continua evoluzione

È un mercato che presenta mutamenti e tassi di crescita significativi, legati alla continua evoluzione tecnologica: oggi si gioca non solo sulle console di gioco tradizionali – Sony Playstation, Nintendo WiiU/3DS e Microsoft Xbox – ma anche su smartphone, tablet e PC. La crescente diffusione degli smartphone, trasversale per sesso e fasce d’età, ha portato allo sviluppo di nuovi prodotti dedicati a un pubblico sempre più eterogeneo, con tipologie di gioco pressoché sconosciute solo fino a qualche anno fa.

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Fonte: © 2017 Newzoo






Un mercato di massa

Il numero di videogiocatori nel mondo, secondo le stime più recenti ammonta a 1,8 miliardi di persone. Di questa il 41% è rappresentato da donne. L’età media dei giocatori è di circa 35 anni, con presenze in tutte le fasce di età, anche se i giocatori dai 18 in su rappresentano il 72% del totale. VentureBeat ha reso noto che nel 2016 il fatturato mondiale del software videoludico ha raggiunto i 91 milioni di dollari; quasi la metà di questi (40, 6 miliardi di dollari) deriva da giochi per smartphone e tablet, confermandosi al vertice di una classifica in cui seguono i giochi per PC (35.8 miliardi di dollari).

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Fonte: ESA Entertainment Software Association/VentureBeat

 

Successo e Opportunità

La continua evoluzione del mercato ha permesso il passaggio dalla distribuzione retail tradizionale a forme di distribuzione digitale attraverso le piattaforme di Steam, Sony PlayStation Network e Microsoft Xbox Live, Apple Store e Google Play. Alla fine del 2016, il 74% dei videogiochi venduti sono stati distribuiti in digital download. Le nuove piattaforme hanno dato la possibilità di sviluppare nuovi modelli di business: la maggior parte dei ricavi delle Applicazioni di gioco, che oggi rappresentano oltre il44% del mercato dei videogame, è basata sul sistema di pagamento Free2Play che offre il download gratuito dell’applicazione a fronte della possibilità di acquisto di contenuti o livelli aggiuntivi (in gergo “in-App Purchase”). Questo modello oggi si è diffuso anche tra i giochi per console e PC.

Fonte: ESA Entertainment Software Association/VentureBeat